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漩渦水波紋是"簡易水波紋"的加強版,只是多了個漩渦…

濾鏡的雲狀效果應用面相當廣泛,是許多特效必備的前製工作,此篇的畫素大小、雲狀效果或是放射狀模糊,都會影響水波紋的分佈情況,每次做出來的結果都會不盡相同,剛好也符合自然界的變化莫測...


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原本有運動習慣的我,被近日的連雨不停,搞得好一陣子怠惰無法運動,每天只能對著綿綿的雨水發愁,望著天空發呆的同時,腦中閃過好幾個關於水的教學,剛好就來應景發篇簡易水波紋的教學吧。

此篇的操作面來看,畫素大小與雲狀效果,都會影響水波紋的分佈情況,所以每個人做出來的水波紋會不盡相同,而在應用上如果需要較大畫素的使用者,可能事後將影像稱大,比較能得到較理想的波紋效果。


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做設計的難免需要準備個幾片基本材質片在身邊,木紋是使用率極高的素材影像,所以當然要必備阿~

阿!手頭沒有木紋的素材?

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做影像處理的工作,質感素材的需求真是太重要了,有些人會花錢買片材質片,就我觀察市面上的材質片經驗,便宜的品質不好,好的品質材質片又貴到讓人下不了手...

所以呢,閒閒沒事我都會自己拍材質來當資料庫,不過有些質感要拍還真不好拍,由Photoshop來作會比較容易而且效果又好,鋁板質感的質感就是這樣,所以大家在平面類廣告看到的鋁板材質,多半是由Photoshop做出來的。

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火焰特效算是比較難處理的特效之一,而且要做到真實其實還不容易,所以很多人會選擇使用圖庫比較快速又方便,倘若是遇到沒有適合的圖庫時,還是得自己處理製作了。

我先將基本的做法與大家分享,基本的部份懂了,之後若要處理類似的合成,也就比較得心應手了。

1.開啟空白檔案,填上黑色。

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