

很常見的營造速度感之特效,用來處理移動的車輛,或是跑的很快的人等等。
而在單眼的領域,這個技巧的名詞叫做【追鏡】,鏡頭追隨移動的目標物做對焦,調整適當的快門速度在移動中拍攝,就能營造出速度感的效果。
1.先將背景做拷貝。
放射狀模糊是老特效了,卻是不敗經典,這篇標題在設定時真讓我困擾,一定要有專業名詞"放射狀模糊",但又想讓讀者看到標題就知道這篇的範例是啥,所以標題就變得這麼長,希望大家能了解偶低一翻苦心...
這個特效應該是由單眼的拍攝技巧【中途變焦】而來,在使用單眼時,尤其長鏡頭最好,在按下快門的瞬間,符合時機的轉動鏡頭,就會出現放射狀模糊,這個技巧在我學生時代就有玩過了,但是因為鏡頭不夠長效果不彰而作罷,而去年去吳哥窟旅遊,剛好帶著18-200mm的旅遊長鏡頭,同行的一位智者就分享我這個技巧,他還說當年都是用這招把妹的...
有買過線上購物的朋友一定看過這種效果,商家會將產品做光源反射面的效果,以增加產品的賣相,吸引消費者購買,尤其3C類產品甚多。
回憶有一次我在線上購物買了一台電腦,被美麗的鏡面拋光外殼吸引,信用卡拿出來就給他刷下企,現在線上購物效率都很快,隔天馬上收到我亮晶晶的新電腦,原本滿心期待低打開封箱,打開禮物後馬上脫口罵出『靠!是送錯了柳?』。
這不是拋光鏡面~這不是拋光鏡面~(((在地上來回滾動)))
大家在拍照時,一定有遇過逆光問題導致拍攝主體太暗,倘若反差不要太大,使用調整圖層來調亮都還可以解決。
而現在遇到的問題是,建築物完全是在陰暗面底下,而太陽很大,造成極大的反差,有玩過相機的都知道,你只能選一個位置測光,要麻天空曝光正常,建築物只剩剪影,不然就是建築物正常,但是天空整個過曝,雖然可以試著打閃燈解決,但依然礙於閃燈有效距離的問題。
當遇到此情形,採用合成背景的方式處理或許是一個方案,選用適當的天空背景來做合成,使用此案來處理可能要花費較多的時間,而最怕就是找不到合適的天空背景才是最頭痛的。
大家一定看過類似的合成效果,是不是覺得很炫但又覺得難度很高而從未嘗試呢?
來來來~看完這篇超乎簡單的教學後,你也可以跟我一樣頂著"大師"的封號,開始騙甲了~
1.先將人物做去背,用一般遮色片處理即可。
彈珠是我小時候曾經流行的童玩,小朋友齊聚在一起拿來拼輸贏,贏的人拿走彈珠,輸的人花錢再去買彈珠,原來中國人愛賭的習性從小就已開始培養...
現在跟年輕人講彈珠,蝦米?快回火星吧你~回火星好像也老梗了﹦﹦
人的身材是有曲線的,衣服也有縐褶,所以在做衣服圖樣的合成時,當然要考慮到這問題,此篇介紹濾鏡中的【移置】效果,可以讓圖樣模擬衣服的皺摺跑,雖然沒有辦法做到百分百準確,對於一般使用還算過的去了。
1.準備照片。
這種技法大家一定常看到,有點類似相機拍攝技法的【重複曝光】也可稱【多重曝光】,也就是一張照片內堆疊多重影像,使用photoshop做影像處理,就好比是【數位暗房】,遮色片就是典型的暗房技法由來,而且超乎簡單的操作,讓人人都能上手。
1.準備2張照片。
我剛退伍的工作是一家公司的美工,雖說是美工,倒不如說是雜務,做了很多打雜的事,所以待了大概3個月就離開了,這一次我決定要找自己興趣的工作,所以第二份工作是去一家pc game遊戲公司應徵做平面美術,但因為工作內容不如預期的喜好,所以這間公司我只待了一個半月,恩!下一份工作,我想做設計...
而我下一份工作是一間大圖輸出公司印前處理人員,工作內容是在替客戶檢查與處理製稿不良的檔案居多,很少有機會做平面設計,不過偶爾有機會可以做到修片與影像合成,沒想到在工作中我找到了樂趣與成就感,便開始對於影像處理相關內容產生了熱情,所以,這一次我待了快6年。
我想,大部分的人職場生涯裡,通常的工作內容都不是自己的興趣,所以便不斷的換工作在尋找方向,或許你有聽過這句話【去喜歡你的工作,而不要挑喜歡的工作】,這樣才能從工作中找到熱情,工作有了熱情,自然就會發掘出興趣了。
1.承"底片效果編排繪製"來處理,先將所有圖層合在一個圖層,方便製作。